문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 액슬 로우 (문단 편집) === 필살기 === * 양무 * 노돌 * 변천 베기 제자리에서 낫을 휘둘러 원형 공격판정을 생성한다. 리버설로 쓰기도 좋고 콤보 용도로 쓰기도 좋다. 사용시 약 2프레임 동안 [[칠복신|변천 신]]의 이펙트가 나타났다가 사라진다. Xrd 시리즈에서도 몇 프레임 동안만 나오는 건 여전하지만 변천 신 이펙트가 더욱 화려해졌다. STRIVE에선 삭제되었다. * 액슬 봄버 액슬이 대각선 위로 솟구쳐 오르며 타격한다. X부터 추가되었는데 변천 베기의 추가타로도 발동되며 공중에서 단독 사용도 가능했지만 Xrd부터는 공중 단독 사용만 가능해졌다. STRIVE에서는 고데미지 콤보의 필수 파츠. 그러나 커맨드가 간소화되는 추세인 본작에서도 발동 조건이 전작과 동일해 저공에서 사용하기 위해선 숙련이 필요하다. 그러나 1.18 패치에서 공중 236으로 변경된 대신 루프 콤보 횟수가 줄어 화력도 크게 줄었다.[* 공중 커맨드 입력의 팁이라면, 2369/2368입력과 함께 누르면 236이 입력된 것이 인정되어 저공에서도 써진다. 밀리아의 저공 카피엘, 바이켄의 저공 요참선 등과 함께 기습 중단으로 쓰기 좋아 익혀두면 매우 유용하다. 특히나 원 비전 필드 콤보에서는 사실상 반 필수급 테크닉.] * 겸섬격 - 곡쇄격/선쇄격/꽈리 전방으로 사슬낫을 발사하는 액슬의 대표적인 원거리 견제기. 사용 후 곡쇄격을 쓰면 낫을 위로 올려 회수하면서 한번 더 타격하고, 선쇄격을 쓰면 바로 앞에 낫을 빙빙 돌리면서 가까이 있는 적을 신나게 때릴 수 있다. STRIVE부터는 선쇄격에 적을 빨아들이는 기능도 추가됐다. 다만 비주얼에 비해 공격판정은 하단에만 존재하므로 조심해야한다. 꽈리는 STRIVE에서 추가되었는데 사용시 낫에서 폭발을 일으키지만 원거리에서만 적용된다. * 나종선 잠시 자세를 잡은 후 파란색 투사체를 발사한다. 가드 불능에, 필살기급 투사체는 다 뚫어버리는 강력한 판정을 자랑한다. 상대가 히트하면 공중에 매달아 폭파시킨다. * 천방석 상단/하단 X부터 추가된 반격기. 사슬을 앞으로 내미는 자세를 취하고 있다가 공격이 들어오면 반격한다. 반격 공격은 일종의 타격 잡기 판정이라 반드시 들어간다. XX부터는 상/하단으로 나뉘었다. 상 버전은 상단, 중단, 공중 공격을 반격하며 하 버전은 하단만 반격한다. * 뇌영쇄격 앞으로 갑자기 도약한 후 하단 뒤쪽으로 타격하는 역가드용 기술. * 봉소상[* 벌통이라는 의미.] 낫 두개를 이어 봉을 만든 다음 앞으로 내밀고, 곧 봉을 휘둘러 타격한다. 봉을 내밀 때 가드 포인트가 있기 때문에 막고 치는 기술이다. 반격이 성공하면 확정히트인 천방석과 달리 상대가 막거나 피할 수 있다. * 허공격 공중 전용기로 사슬낫을 6시에서 3시 방향으로 크게 휘두른다. * 새매의 자세 Xrd에서 추가. 일명 '''뉴비 학살기'''로 추앙받는 기술로 사슬낫을 빙빙 돌리다가 상/중/하를 골라 거의 '''화면 반대끝까지 닿는 거리'''까지 후리는 황당한 기술이다. 근거리 판정이 없긴 하지만 중-원거리에 있는 상대에게는 공포와도 같은 필살기. 한번 히트하면 총 6연타를 갈길 수 있다. STRIVE에선 삭제되었다. * 겨울사마귀 STRIVE에서 추가된 필살기. 매우 특이하게도 시리즈 내에서 유일한 '''원거리 커맨드 잡기 스킬.''' 사슬낫을 지면 밑으로 뻗어 화면 밖에서부터 액슬에게로 끌어온다. 명중 시 상대를 끌어 와서 [[클로스라인]]을 시전한다. 시전 동작이 작아 눈에 띄지 않지만 사슬낫의 사슬이 땅을 파고들면서 지면에 균열이 생기는 것으로 사용 여부를 알 수 있다. 하지만 잡기 판정은 화면 뒤쪽에서 다가오는 낫에 닿아야 발동되는 형태라, 완전 구석이면 날아오는 것을 보고 피하는건 불가능하고,[* 다만 수준이 올라갈수록 시전 자세만 보고도 파훼하는 경우가 있으니 주의해야한다.] 필드에선 의식 분배에 실패하면 당할만한 기술. 근접에서 맞추면 액슬 봄버로 이행된다. * 달팽이 STRIVE에서 추가된 필살기. 중거리의 호를 그리며 사슬 낫을 휘두르는데, 근거리의 적은 아예 맞출 수가 없는 견제용 기술. 대공 견제가 매우 강력하고 다가오는 적을 견제하기에 좋으며, 액슬이 거리를 유지하는데 소소하게 도움이 되는 스킬이다. * 비웅덩이 STRIVE에서 추가된 필살기. 뒤로 점프하며 중거리로 사슬 낫을 휘두른다. 역시 근접한 적을 공격할 수 없으며, 거리를 재고 공중에 떠 다가오는 적을 견제하며 거리를 유지하기에 좋다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기